Tuesday, July 11, 2006

DIÁRIO DO REALIZADOR / DIRECTOR'S LOG XVI

A equipa inicial seria de apenas três animadores.
Osvaldo Medina, Carla Guita e Fiona Nunes.
Enquanto A Carla e a Fiona ultimavam os últimos planos de um outro projecto, o Osvaldo começou imediatamente a animar. Por ser o animador mais experiente, reservei-lhe os planos mais complicados mas também os mais aliciantes.
Mas os restantes animadores também corresponderam ao que lhes foi pedido.
Em baixo um linetest de um plano do primeiro episódio...

The initial team was composed of three animators.
Osvaldo Medina, Carla Guita and Fiona Nunes.
While the two girls were wrapping up the final scenes of another project, Osvaldo was the first to put his hands on the cookie jar. Since he was the senior animator, he got to animate the most difficult scenes. But they were also the most challenging ones.
Of course the other animators were also up to this task.
Bellow a line test from the 1st episode...



Tuesday, July 04, 2006

DIÁRIO DO REALIZADOR / DIRECTOR'S LOG XV

Quando comecei a desenhar os layouts, a ideia era deixar ao animador espaço suficiente para inventar. Ou seja, dar as posições chave, escrever algumas breves anotações e depois dar espaço de manobra ao animador para se divertir e para me surpreender.
E, felizmente, isso aconteceu repetidamente…

When I started the layouts, my idea was to get from all the animators the best they could give me. So, I only drew the key positions, wrote a few annotations and expect the animator to surprise me.
And fortunately they really did...









Monday, July 03, 2006

DIÁRIO DO REALIZADOR / DIRECTOR'S LOG XIV

Claro que não de podia esquecer dos model-sheets dos personagens principais e secundários;
Tudo o que tinha a fazer era agarrar nos personagens já desenhados e rodá-los. Quatro posições seriam suficientes. E já que estava com a mão na massa…desenhei também as bocas dos diversos personagens…

Upsssss..
I nearly forgot to design the model-sheets ….
All I had to do was to pick the already drawn characters and turn them around…
Four point-of-views should be enough. And…hell…I might as well draw the all set of mouths...